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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部&胸部バルカン 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 100mmマシンガン 陸戦型シールド[改良型] スキル情報 強化リスト情報 備考「信じたぁーーー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「ExtraーZeroー8」(08小隊特別機)の略である。陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、より現場の声を取り入れた強化改修が施された現地改修機。 特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、固定武器の射角制限に対しても可動域の高い頭部への再配置、旋回式への変更により改善されている。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能となり、重量増加による機動力の低下はあるものの、元来の汎用性と大火力の支援能力を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14000 15000 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 11 13 15 耐格闘補正 11 13 15 射撃補正 32 35 38 格闘補正 8 10 12 スピード 95 高速移動 125 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 51 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 210 240 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 中距離 8 10 12 遠距離 7 8 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 前 100% 横 70% ▲ 70% 後 65% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2100 2500 LV3 2200 3300 LV4 2300 3800 LV5 2400 4800 副兵装 頭部&胸部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 63 468 LV3 66 491 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 950 1150 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.21倍よろけ値:15%(50%) LV2 1050 1300 LV3 1150 1450 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 296発/分 5秒 0.5秒 250m 641 移動射撃可能よろけ値:2% LV2 136 671 LV3 142 701 陸戦型シールド[改良型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 - サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 330 400 460 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 800 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 1070 1240 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 1340 1550 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 射撃補正が4増加 備考 「信じたぁーーー!!」 抽選配給期間2020年3月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンダムEz8[WR装備] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年3月12日 14 00 ~ 2020年3月19日 13 59 [予定] 機体情報 ガンダムEz8の背部コンテナラックに「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRは「Weapon Rack」の略。 ウェポンラックの話は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。 陸戦型ガンダムの改修機であるEz8もスペック的には装備可能とされていたが、OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』ではこの姿で出撃したことはなく、長らく外部作品での登場だけだった。そして2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』が映像作品として初登場となった。 ショートフィルム中では稼働式膝パーツ「ニースパイク」にて射撃時の接地を安定させて「180mmキャノン」を固定撃ちするシーンが有る。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用支援機。地上適正あり 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。同コスト帯支援機と比較すると、格闘補正に多めに取られているため射撃補正は平均値程度。 主兵装は長射程高威力の180mmキャノンか、支援機の持つものとしては近距離で取り回しやすいミサイルランチャーから選ぶ事ができる。 副兵装はよろけ値の高いバルカン、チャージすれば第2のよろけ兵装と成るビーム・ライフル、マシンガンとしては射程長めな100mmマシンガンと豊富。 格闘兵装はガンダムEz8と同じモーション・威力・補正を有したビームサーベルを所持。高性能バランサーも連撃もないが、汎用機に対して下格闘は驚異的なダメージを出せる。 シールドタックルを持つが、強化タックルは無いため主力にはならない。カウンター強化やダメ押し用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれをとっても低め。特に高速移動速度は支援機ワーストクラスであるため、長距離移動はタンク系より適正がない。地上適正のおかげで表記よりはマシだが、それでも悪いとハッキリ言える。 HPは体格比で並。Sサイズとはいえシールドもあるため、合計HPはコスト帯でも高めとなる。 防御補正は耐実弾が高く、耐ビーム・格闘が同値という特殊型。補正値合計は並程度。このコスト帯の支援機としては耐格闘が高めな部類。 特長 副兵装が豊富で複数のコンボルートを持ち、弾切れで何もできないという時間がほぼ無い。 このコスト帯の支援機としては驚異的な格闘火力を有しており、汎用機に対しては馬鹿にならない有効打となる。 同コスト帯支援機としては希少なビーム・ライフル持ち。さらにチャージ射撃始動ならばよろけ兵装2種による拘束や回避狩りを狙える同コスト帯では希少な存在。 総論 副兵装豊富で複数のコンボルートを持ち、火力と手数に優れた重支援機。 支援機として十分な火力を維持しつつ、狙撃・弾幕・よろけ拘束・蓄積よろけとできることが多い。特にこのコスト帯ではあまり対策がされていないビーム兵装があるのは強み。 180mmキャノン装備時は盾が正面をカバーしやすいために比較的撃ち合いに強く、アンチスナイプも得意なもの。攻撃できないレンジが少なく、タンク系・スナイパー系相手でも距離600以上をキープできるマップは稀なため、対処しやすい。 支援機カテゴリ内で見ても足回りは絶望的なため、格闘距離に近づかれると汎用機相手でも窮することがしばしば。ミサイルランチャー+格闘の近距離火力は魅力的だが、数値的に現実味が薄い。 またその足回りから味方に付いていくのが難しく、積極的に汎用機に気を配ってもらわないと孤立しやすい。特に裏取りなどする強襲機は天敵であり、(別の意味で)味方依存度は高め。 足回りが絶望的なため、長距離移動を要求してくる砂漠地帯や北極基地などは苦手な方。射撃戦が仕掛けやすく、前線構築がしやすい無人都市や港湾基地などは得意な方。 高いコンボルートの自由度と火力を有するが、絶望的な足回りを立ち回りとチームワークでフォローしないといけないため、部隊的に上級者向きの機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン系実弾兵装。 命中でよろけが取れる。爆風範囲がバズーカより広く、肩口発射系キャノンよりは少し狭いくらいと、手持ち式では広めなのが特徴。 バズーカなどより下の位置で兵装を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値は無いゆえマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキル相手は無理。 ミサイル・ランチャー 移動撃ち可能なバズーカ系実弾兵装。 名称は違えどバズーカ系と使用感覚はほぼ同じ。威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 弾数の割にリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 180mmキャノンより蓄積よろけが狙いやすいことから、強襲機に対して多少自衛力が上がるものの、180mmキャノンよりコンボルートが限定され、対応可能レンジが狭まり、さらにより一層の手厚い味方のサポートが必要になるなど、リスク・リターンがあまり見合わない。 ビーム・サーベル[先行型強化] ガンダムEz8と同じサーベル系格闘兵装。モーションも同じためそちらを参照。 方向補正値は汎用版と同一と支援機のなかでも高いダメージを出せる。 格闘優先度は弱かつ高性能バランサー未所持なので気軽には使えず、またこれが活躍する距離では活躍する前に自身が窮しやすい。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン 汎用版と同じ頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン系実弾兵装。 胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が長い。 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 バルカンの中ではよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでも蓄積よろけを狙える。とはいえ30発中20発ヒット(最短2.6秒)と現実的とは言いづらい数字ではある。 追撃兵装として見た場合は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルや100mmマシンガンのほうが適正が高いため、それらが使えないときの非常用となる。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 主兵装版と比較して威力に劣り、CTに優れる。 比較的射程が長く、相手が対策していないことの多いビーム属性であるため、追撃兵装として優秀。 切り替えが短いのでキャノンからの追撃がしやすく、CT短め・ヒート率低めを活かした非集束2連射でダメージも出しやすい。弾速もあるため脚部狙いもしやすい。 集束射撃はそこそこ集束時間を要するが、当ててからキャノン追撃を可能とするため擬似的によろけ兵装2種持ち運用も出来る。 非集束射撃メインで立ち回るほうが安定した火力を出せるが、よろけ拘束・回避狩りができるのはこのコスト帯では利点ともなるため状況を見た集束狙いも大事。 100mmマシンガン マシンガン系実弾兵装。 こちらも副兵装版ゆえか主兵装版から威力・よろけ値が劣っている。 よろけ値はかなり低いので全弾ヒットさせても蓄積よろけにならない。蓄積よろけ狙いは他兵装との併用が必須。具体的には頭部&胸部バルカンと。 集弾性では劣るものの、射程とDPSが高いことから頭部&胸部バルカンより追撃・ミリ削り向き。ブースト射撃できないが、本機の足回りではあまり変わらない。 追撃兵装としては陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束のほうが使いやすいため出番は少なめだが、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル集束始動では冷却のために主兵装への追撃で使うことが多い。 ASLがあるため移動している相手の削りきりはこちらのが当てやすい利点もある。 陸戦型シールド[改良型] Mサイズシールド。 支援機では盾持ち自体が希少なのでメリット。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。とはいえサーベルダメージには敵わないし、支援機なのでOHのデメリットも大きい。積極的運用は避けるべき。 運用 鈍重な支援機で、180mmキャノンかミサイルランチャーのどちらを装備するかで得意レンジが変わるが、この足回りで接近戦を主体としたミサイルランチャー装備を運用するのは難易度が高すぎるため、基本は180mmキャノン装備を推奨する。以下の運用案は180mmキャノン装備を前提とする。 会敵するまで余裕がある内は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルをチャージして始動に持ってくることを推奨する。これは弾速によって中遠距離で命中率が高いだけでなく、主兵装で追撃することによって高い拘束力を発揮できるため、味方の追撃も合わされば高いダメージを与えやすいため。BR始動コンボの基本は、チャージBR→180mmキャノン→100mmマシンガンである。100mmマシンガンは射程が短めであることからある程度コンボしながらの接近を必要とするが、接近が難しいと判断した場合は100mmマシンガン追撃せず、一度身を隠すことを推奨する。 近距離戦などBRをチャージする余裕がない場合は主兵装始動コンボが有効。主兵装でよろけを取り、そこにノンチャージBR2連射を入れる。弾速・ダメージ効率共にこれが最善である。 格闘兵装も強力ではあるのだが、格闘攻撃できる距離は自身にとってのデットレンジでもあるため、よほど自身側が有利でもなければ狙えることは稀。少なくとも、自身から積極的に狙うべきではない。基本的にはダメージを出すというよりダウン拘束が主目的になり、格闘攻撃の有無に関わらず、素早く味方へと合流することが至上となる。 近距離戦闘では汎用機相手にすら窮することも多々あるため、立ち位置には特に注意が必要。常に味方汎用機が援護しやすい位置に陣取り、敵集団のヘイトが向いていない方向から攻撃することが理想的。 180mmキャノンは銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。 カスタムパーツの選択は、攻撃・耐久面は基が高めに調整されてるので、足回り面に集中させても良い。露骨に低いスピードを高性能走行制御機構で補ったり、旋回も低いのでフィールドモーター選ぶのもあり。 機体攻略法 中~遠距離から攻撃されると、絶え間ないキャノンと追撃が飛んでくることは覚悟しなければならない。近づく際は遮蔽物などを利用して詰め寄ろう。 近づけば足も遅く処理は難しくないが、意表をついた下格などが飛んでくる可能性があるため、カウンターが取れる準備をしておくと良いかもしれない。また弱判定なのでサーベルが見えたらこちらも格闘を構え、下格が飛んできたら逆にしばき倒すのも良いだろう。 ミサイルランチャー装備で前線に赴いている場合でも、ダウンに合わせて格闘を挿し込んでくる場合があるため、放置すると汎用機にとっては苦しくなる。 どの支援機にも言えることだが、放置しておくと中々の脅威。本機は特に近距離でも脅威になりえる為、前線の敵汎用機に感けていると危険。幸いHP・装甲関連は特段高くなく足も遅いので、近距離戦に持ち込めれば汎用機でも処理は難しくない。 コンボ一覧 共通コンボ下→(N/下)下格からの下格追撃は先にモーションの出し切り前くらいで当てると確定しやすい 下⇒マシ×?→N 下⇒ノンチャ×2 下⇒ノンチャ→N上述に同じ。下格の当て方によってはNが入らない場合がある フルチャ→マシ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→下⇒ノンチャ→N 180mmキャノンキャノン→下⇒(N/下) キャノン→ノンチャ キャノン→マシ フルチャ→キャノン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒キャノン ミサイル・ランチャーミサラン→下⇒(N/下) ミサラン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒ミサラン→(N/ノンチャ) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/12:新規追加 2020/05/14:性能調整射撃補正上昇LV1:27 → 32 LV2:30 → 35 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束威力上昇Lv1:400 → 900 Lv2:945 → 945 集束倍率低下2.75倍 → 1.22倍 集束時間短縮6.5秒 → 4.5秒 100mmマシンガン射程距離上昇200m → 250m 連射速度上昇275発/分 → 296発/分 2020/07/21:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加 2020/09/17:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv4追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2021/09/09:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv5追加 2021/10/14:DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加 2022/01/27:性能調整陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:900 → 950 Lv2:945 → 1050 Lv3:990 → 1150 集束時Lv1:1100 → 1150 Lv2:1155 → 1300 Lv3:1210 → 1450 射程距離上昇非集束時:350m → 400m 集束時:450m → 500m 集束時間短縮4.5秒 → 4.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:93600 → 8600 Lv2:113900 → 9300 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:131200 → 9800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 下格で移動を公式は認定しててこの移動速度なんだろうか…あと10はくれてもよくなぁい? - 名無しさん (2023-10-22 16 00 31) 塹壕専用機だからスピードなんていらないぞ - 名無しさん (2023-10-22 18 25 00) 先回も足りないぞ、つかタンクより速度遅いとか意味わからねえ - 名無しさん (2023-11-28 06 40 07) これで足回りに強化きたらそれこそ他のキャノン系やタンク系は完全にいらなくなるよ……。支援機としては今のままで十分すぎるよ。 - 名無しさん (2023-11-28 08 14 41) なんかここでは弱機体認定されてるみたいだけど、即よろけ二種持ちで火力も十分、単に撃ち下ろすだけならよろけ→拡散弾しかできないタンク以上に仕事できると思う。スラ盛れるから戦局が動いても(遅いけど)随伴できるし、ノンチャ連打での火力もあるし、マシで250射程からミリ削りできるし、無理に突っ込んでくる強襲にはBRバルカンで自衛もできる。ワンチャンの下格まである。350支援としては割と完成されてると思うけどなあ。 - 名無しさん (2023-09-24 15 52 31) 例えば塹壕B側でのフルチャ→キャノン→ノンチャのバーストとか脳汁やばいよ。武装があまりにも多彩で、こいつだけコスト違うのかってぐらい色んなことができるからぜひ使ってほしい - 名無しさん (2023-09-24 15 58 06) 塹壕ではなく墜落でした - 名無しさん (2023-09-24 15 58 45) 弱くはないと思うけど移動速度がなぁ・・・他の機体になれちゃっていつの間にかつかわなくなっちゃってた - 名無しさん (2023-09-24 18 51 47) 強弱以前に移動ダルすぎてストレスやばいから使わなくなるな - 名無しさん (2023-09-30 23 27 41) 即よろけ一個じゃない?チャージBRは即よろけって言わないでしょ - 名無しさん (2023-10-22 16 07 37) マシンガン下ろして代わりに高バラと足の速さくれんかな - 名無しさん (2023-09-24 15 29 23) 300でいいだろこの性能なら - 名無しさん (2023-08-25 19 28 10) 足を速くして下さい。逃げれません。 - 名無しさん (2023-08-09 23 36 40) 足遅すぎて動くのが面倒くさくなるレベル。 - 名無しさん (2023-08-06 15 12 42) 同コストのドム系列の支援が汎用のドムに対してそこまでスピードダウンしてないしコイツももっと早くても叱られんでしょ - 名無しさん (2023-08-07 19 37 41) 真面目にスラスター吹いてるのか確認したくなるし実際ブーストボタン壊れたかと思った。武装多くてキャノンBRは火力も高いから意外と火力は出る。書いてあるとおり、戦局が比較的硬直しやすい港湾はそこそこ強い気はする。そこガンキャでいいとか言うなよ。 - 名無しさん (2023-06-23 17 01 10) 意外と旋回カスパで中距離運用がし易くなるのよね。 - 名無しさん (2023-06-14 14 03 10) なんなら強判定にしてくれてもええんやで - 名無しさん (2023-06-13 06 56 43) スピード上げてレジスト付与してくれたや楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 41 07) エラー出たから複合フレームがNGワードかと思ったら関係なかった。 - 名無しさん (2023-05-28 20 44 08) 複合フレーム実装きっかけにスピード上げてレジスト付与してくれたら楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 40 43) せっかく下格の倍率高いんだから高バラは欲しい と言うか機動力をくれ - 名無しさん (2023-02-14 08 49 45) 100mmマシを下のコストのWR陸ガンにさし与えて、軽くなった分、頭胸バルカンの弾数増量と機動性上昇してくれないかなぁ。動きが鈍すぎる。一応ミサランも持てるなら尚更。 - 名無しさん (2023-01-31 23 04 27) 100mmマシの射撃レートがザクマシ改くらいにあがって蓄積取れるなら話は別だがな - 名無しさん (2023-02-14 05 49 24) 遅いと思って段差をジャンプで飛び越えてくる強襲に着地狩りの輝き突きすると、顔真っ赤にして追いかけてくるの面白すぎる。 - 名無しさん (2022-11-30 20 41 52) セミストじゃねーや。トゲビー持ってたからⅢ近だったわ - 名無しさん (2022-12-01 22 11 09) スラスピ125は流石にギャグ - 名無しさん (2022-11-20 20 56 33) 強襲の歩き移動より遅いから逃げ切れないというねw - 名無しさん (2023-06-14 14 06 41) 高ドム突っ込んでくると『しんじたぁー!』ってなるなw - 名無しさん (2022-09-13 20 54 04) 開幕中継制圧は本機だとガチの戦犯。スラ速125ってのはタンクllの歩行(キャタピラ)速度と一緒。旋回も低いんだから、無駄な行動しないで火力出しに行こう! - 名無しさん (2022-06-06 19 23 24) フライト機で下格振ってスラ節約する機体はあれど最速移動するのに下格せざるを得ないのはなんだかなぁ。小細工要求するくらいなら素直にスラスピ上げて欲しい…… - 名無しさん (2022-06-06 19 37 32) というか支援に中継取らせる味方も相当やばいってなる場合も多いけどな 拠爆に支援が行くのはガチの戦犯 - 名無しさん (2022-08-10 15 16 59) 墜落や砂漠のABの事じゃないかね。支援に中継取らせるもなにも、普通は汎用も強襲もそんな中継を開幕に取らんしな。 - 名無しさん (2022-08-10 15 50 56) それならまずそれを書くと思うけどな どちらにしろ開幕中継なんかせずに位置取りしっかりしてほしい - 名無しさん (2022-08-10 21 05 46) 足の遅いコイツが99%くらいの確率で最後尾になるのは理解できるだろ? で、開幕汎用と強襲が誰も中継取らなかったら一体誰が取るんだ? 誰か取るやろで他が前出た結果最後残ったコイツが取ってるんだろ? ポジション云々で文句垂れるなら初めから無視しないで積極的に汎用と強襲が中継取りいけやって話なんですよ、理解できます? - 名無しさん (2023-03-31 11 26 14) 取ってくれてるなら安心してポジションつくに決まってるでしょ、それに前衛が絶対に前線潰して有利取ってくれるって保証あるなら開幕中継無視して移動するけど、そんなこと分かるわけないでしょうに。結果としてコイツに拠点取らせてるような味方汎用と強襲が無能ってことになるんだけど。 - 名無しさん (2023-03-31 11 33 24) だから、「それ」を書くと思うって言ってんだよ。そっちこそ理解力ある? - 名無しさん (2023-05-18 22 52 35) 日付見る限り会話する気0で草。 - 名無しさん (2023-05-28 20 30 03) 機体PUのセリフは信じたぁー!だが野良では信じてはいけない機体 遅いからって固定砲台すると味方の負担になるし足遅いから味方が抜かれてから撤退間に合わない上級者向けの機体だと思うSランの人なら使いこなせるのか? - 名無しさん (2022-04-17 19 49 18) 350ランダムで無人引いたから久々に乗ったけどフルチャキャノンノンチャで開幕汎用半壊はやっぱ気持ちいいわ。これで歩行速度かスラスピさえまともならなぁ。蓄積ほぼ取れないし足回り良くなったとこで壊れるとも思えんのだけど - 名無しさん (2022-02-07 16 32 14) 鈍足って時点でゴミ - 名無しさん (2022-02-03 17 42 56) せやな - 乙乙 (2022-02-22 15 46 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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首尾よくランクマッチ3位のパトリック・カーティスとダーリヤ・サーハロヴァを埋め。後は4位か - 名無しさん (2023-10-23 06 12 14) バトルシミュレーターにて、キャリーさんに「うまく敵の注意を引きつけていますね!」と言われました。未記載のようなので報告させていただきます - 名無しさん (2023-10-08 12 49 42) 補足、エルメス戦です - 名無しさん (2023-10-08 12 50 12) 報告者により反映済み - 名無しさん (2023-10-24 22 16 19) 報告、編集ありがとうございます。セリフまでの時間が結構かかるのと、バトルシミュレータがRTAってのもあって見落とされていたみたいですね。未所持の「 セシア・アウェア 」以外は埋めました - 名無しさん (2023-10-25 18 58 36) 10日分のログボとシルバーウィークガチャの大半を犠牲にアルマの久しぶりログインセリフを埋め。キリーさんの復刻ガチャに期待( ランクマ報酬だったらサブアカには碌な機体が無い… - 名無しさん (2023-09-24 11 54 16) リリスの久しぶりログインを埋め( CFはサブアカでもプレイ可能だったのか )キリーさんはワンチャン有る( トークンなら、配布されたのが400枚弱ある )かもだが、アルマは無理だろうな - 名無しさん (2023-03-23 11 20 16) ランクマ暫定4位で終了。このまま終われば4位のセリフを埋められるんだが、はてさて( 5位との差が66ポイント - 名無しさん (2022-11-20 19 41 31) 残念な事に6位まで滑り落ちた・・・ - 名無しさん (2022-11-21 05 47 06) 何位が抜けてるんだ?3位だったら取ってたから埋められたが - 名無しさん (2022-07-11 10 36 13) 3位4位のパトリック・カーティスとダーリヤ・サーハロヴァが空白なので、是非!編集が面倒なら情報を頂けたら反映します - 名無しさん (2022-07-11 12 16 30) ランクマッチ入賞2位セリフを埋め - 名無しさん (2022-07-11 10 24 51) ほぼほぼ新オペ子のセリフを埋められたけど、後のは打ち合わせが必要なのが殆どだな。ここらが限界か - 名無しさん (2022-05-27 12 36 40) 残ってるのは「 奪われたMSを取り返した 」、「 支援砲撃で敵が居ない 」、「 エグザム終了( 頭・脚部破損セリフに上書きされてるっぽいので、ザム中に頭部脚部を破壊されないと聞けない? )」、「 多数からの称賛( ガンバレ!一度だけ経験あるし )」誕生日はともかく、久しぶりのログインがキツイな、サブアカは用意できてもオペ子が居ない - 名無しさん (2022-05-27 13 28 51) 大佐になったからアルマのセリフを一つ埋めれると思ったらそれらしいセリフが無い・・・リリスの宇宙適正MSセリフも無いっぽいし、キャラクターで種類が違うのか?あと、設定をキャンセルセリフがあるみたいだけどドコか判らん - 名無しさん (2022-05-07 06 29 18) VRオペレータ「 キリーさん 」「 リリス 」の枠とセリフの一部を追加。空きセリフ分は何かのついで程度にするつもり。セリフ報告があれば代わりに編集は行います。 - 名無しさん (2022-03-25 13 16 10) 特殊セリフ:ランクマッチ入賞 グループランキング5位入賞セリフを追加。報告のあった1位のセリフを追記 - 名無しさん (2022-03-21 21 29 15) ムーンガンダム引いた時に、記載されていないセリフが出たので報告:抽選配給『 すご~い。超レアじゃないですかぁ! 』☆4用の大当たりセリフかな?投下前の予言セリフは無し( さぁ、どんどん~ )でしたので、確定枠( 今回 )と、それ以外だと違うかも - 名無しさん (2021-12-16 16 23 47) 報告者により、反映済 - 名無しさん (2022-02-20 13 24 32) ランクマッチが始まりますが、パトリック(シミュレーター)とダーリヤ(美容室)の2名は前回ランクマ後の実装なためランクマッチ入賞セリフのデータが一切ありません。そのためこちらで書き起こしはやるので、画像か動画で提供して頂ければ嬉しいです。勿論文章だけでの投稿もありがたいです。ランクマッチ入賞セリフは1位~4位までの全4パターンあるようです - hasan (2021-12-02 14 07 22) ランクマッチ入賞1位 パトリックセリフ『ランキング入賞とは、キミもなかなかやりよるようだな』『グループランキング1位・・・・・・うむ!素晴らしい言葉の響きではないかね?』編集お願いします - 名無しさん (2021-12-06 05 51 44) 入賞1位 ダーリヤセリフ『ランキング入賞したのね? おめでとう』『グループランキング1位・・・すごすぎて言葉が出ないわ 私、本物のエースパイロットに出会っちゃったのかしら?』文章だけですいません。編集お願いします - 名無しさん (2021-12-06 06 00 08) 了解です。ありがとうございます。3位はなんとか自分で確認できたのであとは2位と4位ですね - hasan (2021-12-06 06 01 46) 新オペレーターが更に…2人…うぐっ - hasan (2021-12-02 14 04 06) アルマ(alma)のパーソナルカラーが【赤】とのことで,赤色でCSSを作りました.ちょっと濃い?指定方法は「NPC色分け・CSSタグ」を見て下さい. - 伏流 (2021-11-17 00 19 50) 了解です。ありがとうございます - 名無しさん (2021-11-20 17 59 50) ココを管理している編集者さんは現役ですか?枠組み( と、CSS? )を作って頂ければ情報収集と編集のお手伝いぐらいは出来ますが。 - 名無しさん (2021-11-09 15 02 57) とりあえず、時間が掛かりそうなのを置いておきます。連続ログイン100日毎|『 毎日かかさず足を運んでくれてありがとうございますっ。私も嬉しいなぁ、えっへへぇ 』 - 名無しさん (2021-11-09 15 21 11) おおう。肝心な事を書いてない。『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』Deluxe Edition購入特典「 <VRオペレーター>アルマ 」用です。;木主 - 名無しさん (2021-11-09 17 50 15) ありがとうございます。色設定だけは伏流さんにお願いしないといけませんがとりあえず仮で作っておきました。セリフも何時間かかけてある程度埋め。100日ログインセリフは時間かかるから本当にありがたいです! - hasan (2021-11-10 03 39 23) ご対応、感謝です。基本、編集者さんにお任せするつもりですが誕生日とかの特別なセリフには留意するつもりです。;木主 - 名無しさん (2021-11-10 09 40 08) アルマのパーソナルカラーってなにがいいでしょうか?CF部隊の部隊カラーは紫ですが.部隊カラーに合わせるなら彼女も紫? - 伏流 (2021-11-11 01 09 59) たまにミアとヘレナも喋るので部隊カラーの紫はとてもいいと思います。アルマだけを見るなら髪色の赤とかなのかな - hasan (2021-11-11 06 36 05) 味方拠点の爆弾を味方が解除開始『 味方が爆弾を解除中 』でした。 - 名無しさん (2021-11-10 19 49 51) ありがとうございます。反映しました。他のも一緒にやろうとしてだいぶ遅くなって申し訳ない!後はシャッフル系意外大体いつも最後に残るやつです - 名無しさん (2021-11-11 06 33 55) いえいえ、セリフの文字起こしの手間は大変ですし逆にこの短期間でこれだけ穴埋めする労力はかなりの物だと思います。;木主 - 名無しさん (2021-11-11 07 10 16) 着弾座標役に指定された味方MSが支援砲撃開始前に撃破される『 座標マーカーが消失っ! 』でした。 - 名無しさん (2021-11-12 19 26 39) ありがとうございます。反映しました(気づかず遅れてすみません - hasan (2021-11-16 21 35 33) 自分がスキル『マーカー』を持つ味方MSを支援砲撃の着弾座標役に指定『 マーカー役による、座標設定に移行 』でした - 名無しさん (2021-11-19 23 40 14) ありがとうございます - hasan (2021-11-20 17 59 39) 全ログインボーナス取得『 いつもありがとうございます!今回のプレゼントを見事コンプリート!忘れずにベースキャンプ内で受け取ってくださいね 』でした - 名無しさん (2021-11-21 13 37 06) ありがとうございます。反映しました - hasan (2021-11-22 22 21 18) 味方から支援砲撃の着弾座標役に指定される『 砲撃支援のマーカー役になりました。砲撃の誘導をお願いします 』でした。<VRオペレーター>キリーさんの時は『 砲撃支援のマーカー役にご指名よ。砲撃を誘導してちょうだいね 』です。 - 名無しさん (2021-12-25 18 50 04) 報告者により、反映済。キリーさん分は枠組みが無い為、未反映 - 名無しさん (2022-02-20 13 25 36) セシア ログイン100日目セリフやっと聞けました!「あなたに会えるのが私の日常になりつつあって、すごくうれしい...です!」 - 名無しさん (2020-11-13 09 30 57) ありがとうございます。反映しました - hasan (2020-11-14 08 15 08) ダーリヤの冬セリフと共にオルデムの久々ログインセリフを埋め。苦節1年。長かった… - hasan (2020-11-08 21 10 13) ダーリヤ「秋は危険よ!ワタシを誘惑する魔物があふれかえるの! あ!またテンダがあんなところで焼き芋作ってる!! …うふふふ~~」 秋限定セリフかと思います - 名無しさん (2020-09-20 20 31 06) ありがとうございます。反映しました - hasan (2020-09-20 23 31 42) テンダの複数称賛のセリフ、「おぉぉ!何人も称賛してくれてるよ!」でした - グフ乗り (2020-09-15 19 04 09) ありがとうございます。反映しました。 - hasan (2020-09-20 23 31 27) オペレーターセシアとテンダの誕生日セリフ追加。ベースキャンプのキャラクターについては変化なし - hasan (2020-09-14 21 00 44) S-昇格セリフ、少佐昇格セリフを更新。また、(自分の記憶違いでなければ)8月の更新から通常ログインボーナス時のセリフが追加されていたのでこれも全員分(オペレーター変え忘れてこれが一番時間かかった…)。去年あった味方の機体撃破と各種シグナル以来のボイス追加ですがまだ未実装音声あったとは… - hasan (2020-09-04 08 23 10) 少佐になってセリフ変わりました。ナイトハルト 来たな?待ってたぞ オルデム ご足労頂きありがとうございます。少佐殿 もはやあなたは、このベースキャンプになくてはならない存在です 今後の更なる戦果を、期待しております! - 名無しさん (2020-08-30 02 10 13) 佐官になったらハゲの「お前さぁん…」が聞けなくなるのか…嬉しいような少し寂しいような - 名無しさん (2020-08-30 02 28 57) 情報ありがとうございます。記載させてもらいました。S-とログボセリフ蒐集に躍起になってて反応遅れました、すみません - hasan (2020-09-04 08 24 52) テンダの連続ログイン100日セリフとか諸々更新。100日セリフは聞ける人が限られてるセシアを優先するつもりだったのにアカウントの設定がテンダのままだった…。まいったな - hasan (2020-08-25 07 45 00) うわー今日100日目ログインでセシアのセリフ録画するはずだったのにエラーで取れなかった... 他の人にお任せします... - 名無しさん (2020-08-05 07 00 20) それは残念…!セーブ行動さえしてなければ再ログインで聞けるけどダメかな?昇格セリフがないっぽい以上他の特殊セリフも怪しいなーと思ってたのであるって情報だけでもありがたいです - hasan (2020-08-05 08 51 16) 一応ソフトは起動したままだったので、録画してみたんですがエラーで落ちたところからしか録画できなかったんですよ... ログイン時のセリフ自体はは特殊セリフだったと思います。 - 名無しさん (2020-08-06 13 15 16) (実装日から細々と続けてたけど)セシアのセリフを埋め作業。残り後少し。パトリックとダーリヤの色設定して頂いたので適用。昇格してもセシアのセリフが流れないのを複数の環境で確認。こちらにも改めて書きますがチュートリアルのダーリヤのセリフ「再会」はゲーム側の誤字です。 - hasan (2020-08-05 06 23 44) 【PMUスタッフ】からページを分離しました. - 伏流 (2020-08-03 08 57 54)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1088.html
メダル落としとは・・・ メダル落としをプレイするには・・・ メダルの補充方法支給メダルを受信する 備蓄メダルを購入する SPt.(サポートアプリポイント)について 特殊なメダル メダル落とし画面の見方 メダル落としを終了する メダル落とし攻略 兵装解説ジム ガンダム ブルーディスティニー1号機 ザクⅡ ゲルググ イフリート改 ハロメダル 交換可能アイテム アップデート履歴 コメント欄 メダル落としとは・・・ メダル落としとは、時間で回復する「支給メダル」や、PlayStationRStoreで購入できる「備蓄メダル」を使ってプレイできる、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』オリジナルのゲーム。 メダルを獲得した時に貰える「SPt.(サポートアプリポイント)」は、PS3R『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』で使用できるアイテムと交換する事ができる。 メダル落としをプレイするには・・・ メダル落としをプレイするには、メインメニューから「メダル落とし」を選択し、表示されたメダル落としメニューから「プレイ」を選択する。 メダルの補充方法 支給メダルを受信する メダル落としに使用できる「支給メダル」が、時間で支給されるメダル。 「メダルを受信」を選択し、ネットワークに接続すると取得する事ができる。 ※「支給メダル」を受信するには、ネットワークの接続が必要です。通信環境の良い所で行うようご注意ください。 ※ セーブデータを削除すると所持している「支給メダル」は削除されてしまいます。ご注意ください。 備蓄メダルを購入する 支給メダルと同じようにメダル落としで使用できる「備蓄メダル」は、「メダルを購入」を選択し、PlayStationRStoreから購入する事ができる。 必要ポイント JPY103 / 100枚 JPY494 / 600枚 JPY977 /1300枚 ※ 2013年12月12日(木)のアップデートでは、「備蓄メダル」を購入することはできません。 ※「備蓄メダル」を購入するには、ネットワークの接続が必要です。通信環境の良い所で行うようご注意ください。 ※「備蓄メダル」を購入した際に、PS Vita上の備蓄メダル所持枚数が9999枚を超えると、超えた分の受信は行えません。PS Vita上の備蓄メダル所持数に、受け取れるだけの空きを作った上で、メダルを購入」からPlayStationRStoreに接続し、受信してください。 ※ セーブデータを削除すると所持している「備蓄メダル」は削除されてしまいます。ご注意ください。 SPt.(サポートアプリポイント)について メダル落としで「支給メダル」や「備蓄メダル」を獲得すると、メダルと一緒にSPt. (サポートアプリポイント)を獲得することができる。 ■獲得できるSPt. ■SPt.を交換する メダル落としメニューの「SPt.を交換」からアイテムに交換する事ができる。 ※ 交換できるアイテムはアップデートなどで順次追加される予定です。 ※ アイテムの交換にはネットワークの接続が必要です。通信環境の良い所で行うようご注意ください。 ※ アイテムによっては、1日に変換できる上限があります。 特殊なメダル メダル落としではBONUSゲージをMAXにすると、特殊なメダルが出現する。 メダル落とし画面の見方 メダル落としを終了する メダル落としを中断、終了する際には、必ずPAUSEメニューから「ゲームをやめる」を選択してください。 メダル落としを終了しても、下記の情報は次回へ保持される。「支給メダル」「備蓄メダル」の枚数 台上のメダル状況 メダル落としを終了すると、下記の情報は破棄される。「ハロメダル」の効果、残数 「兵装」の種類、残数 BONUSゲージ ※ 正常に終了していない場合、ゲーム状況などが保存できない場合があります。 メダル落とし攻略 まず第一に、そもそも暇つぶし用ゲームなので、熱くなったら負けです。地雷と一緒にバトオペするように、広い心とクールな気持ちで遊びましょう。支給コインは手持ちに120枚、ネット上に120枚の計240枚まで所持可能。コインは1分毎にネット上に一枚づつストックされるため、最大ストックまでは合計で4時間かかる。(2時間毎にネット上からコインを引き落とす必要あり) 基本はリアルのメダル落としゲームと同じ。なので常套攻略法として「中央に二枚横並びになるように投入」するとベクトルが真っ直ぐになりやすいため、効率的にポイントを稼げます。 逆に一枚づつだとベクトルが左右に流れやすいため、効率が落ちます。 どちらにしろ最終的には運が必要なため、失敗しても泣かない・怒らない。 ハロメダルとMSメダルはどうする?ハロメダルは効果のバラ付きが大きいため、積極的に狙う価値は低い。取れたらラッキー程度に考えて構わない。 MSメダルはコインを直接ゲットできるため、積極的に狙っていきたい。特にMSメダルでMSメダルを取れば連続で兵装が使用できる他、メダルセットを狙うにも有効なので、ある程度ストックしておいてタイミングを見計らって使用したい。 兵装は基本的に上部表面のメダルしか狙えないので、メダルセットなどを狙う場合はセットが露出するように場を整えてから使用したい。 MSメダルはボール状になっているため、コインより獲得が難しい。常套手段としては目標のMSメダルを挟み込むように左右にコイン2枚づつ投入すれば、比較的獲得しやすい。 止め時はいつか?基本的にいつやめても構わないが、終了する「獲得した兵装」と「ボーナスゲージ」が次回に持ち越されないため、「ボーナスゲージ切りが良い」+「獲得した兵装を使い切った」状態で終了するのが理想的である。 参考動画 を置いておきます(注:外部動画サイトです)。 裏ワザ場のコイン枚数が100枚を超えると下段のコインが全て押し出されるボーナスシステムと、連続コイン投入枚数(5枚)のカウントが次回に持ち越されないのを利用したある意味バグ技。 注意:この裏ワザは連続でセーブ&ロードを繰り返すため、操作が煩雑であることと、メモリーの寿命を縮める可能性がある。そしてなにより後日公式からなんらかのペナルティーが発生する可能性があることを留意してほしい。 やり方は連続で5枚投入すると同時にメダル落としを終了。すかさずまた再開し、5枚投入すると同時にメダル落としを終了を繰り返す単純作業。 これによって効率的に場からコインがこぼれ落ちる前にコイン100枚達成を容易にし、下段のコインが全て押し出されるボーナスシステムをより高確率で発生させることができる。その場合、下段にたまった大量のコインを一気に獲得できるため、効率的なポイント稼ぎを可能とするのだ。 兵装解説 ジム ビーム・サーベル 1回攻撃。最大5ヒットする縦一列の切り払い、台バン効果でコインの山が崩れる効果もある。 ハロによる台バンよりも手前方向にコインを引き込む力が強い。 頭部バルカン 2回攻撃。最大2ヒットするバルカンを発射する。 二発でるので狙ったところに若干当てやすい、MSメダルを狙うときはやや下側を狙うと良い。 100mmマシンガン 3回攻撃。最大1ヒットのマシンガンを発射する。 ぶれ易く狙ったところに当たらないことも多い、MSメダルは大きいので三回やれば一回位は当たる。 ガンダム ビーム・サーベル 2回攻撃。二回振れる以外は、おそらくジムと同様。 頭部バルカン 2回攻撃。おそらくジムと同様。回数も一緒なのでチョット残念。 ビーム・ライフル 1回攻撃。右側よりBRを発射し、横一列をつらぬ・・・くはずが5ヒットで終了。 MSメダルが右側から落ちそうなときにでもどうぞ。 タップした位置から少しずれた位置に発射されるようなので慣れが必要。 ブルーディスティニー1号機 腹部マルチランチャー 1回攻撃。画面左側から発射。爆風があるため周りのコインを巻き込む。 左端のコインに当たると画面中央まで届かない。 100mmマシンガン改 4回攻撃。他のマシンガンの例に漏れずブレが酷い。 EXAM SYSTEM 発動すると数秒間メダル投入仕放題。メダル消費も無し。 ただし投入されているメダルの数が100枚になると コインの押し出しが終わるまで新たにコインを投入できない。 ザクⅡ ヒート・ホーク 1回攻撃。ジムのサーベルに比べて下段に当たり判定が発生しやすい。 クラッカー 1回攻撃。最大5ヒット(?)するクラッカーを投げつける。 台バンなし、広範囲、高命中力の当たり武器、ただしMSメダルに投げつけると1ヒットで終わりやすい。 セットメダルやMSメダルが並んでいる位置に投げ込むとまとめて回収できる。 MSメダルやセットメダルが複数並んでいる場合に効果的。 ザク・マシンガン 3回攻撃。おそらくジムと同様。 ゲルググ ビーム・ナギナタ 2回攻撃。ガンダムのサーベルと比べて上段に当たり判定が発生しやすい。 と言っても下段のセットメダル、MSメダルに普通に当たるので心配無用。 ビーム・ライフル おそらくガンダムと一緒・・・差をつけて欲しい。せめて左から発射して欲しい。 イフリート改 脚部ミサイルポッド タップした場所3ヶ所にグレネード発射。命中したメダルを獲得 ヒート・ソード 1回攻撃。X字で振り下ろす。 EXAM SYSTEM 発動すると数秒間メダル投入仕放題。メダル消費も無し。 ただし投入されているメダルの数が100枚になると コインの押し出しが終わるまで新たにコインを投入できない。 ハロメダル 手前に落とし獲得するとルーレットが回り、当たった目によってさまざまな効果が発動する。 複数枚同時に落とした場合は、落とした枚数分連続でルーレットが回転する。 メダル5枚追加 画面上部からメダルが5枚降ってくる。 備蓄や支給にストックされるわけではない。 メダル10枚追加の方が嬉しい。 メダル10枚追加 画面上部からメダルが10枚降ってくる。 備蓄や支給にストックされるわけではない。 場に80枚以上ある場合は、10枚追加に合わせてメダルを投入することで100枚ボーナスを狙いやすい。 左右ガード出現 左右に壁が出現し、10秒程度横からの落下を防いでくれる。 プッシャー2往復程度で終わってしまうため、微妙に使えない。 ルーレット当選と同時くらいに100枚ボーナスを発生できれば、 壁で横を抑えつつプッシャーが前まで来るので大量のメダルゲットのチャンスとなる。 しかし、ルーレットの出目はランダムなので中々成功しない。 なお、ルーレットで二連続当選しても一回分しか効果が続かない。 (ガード実行中にガードが当選しても延長や再発動はしない。) プッシャー突出 プッシャーが前にせり出してくる。 100枚ボーナスの半分程度までしか出てくれないので効果はやや薄い。 なお、100枚ボーナスのようにプッシャーが一番奥まで引っ込む効果は無い。 また、左右ガードと同様に、ルーレットで二連続当選した場合、タイミングによっては一度しか発動しない。 台バン発生 はずれ。台バンが発生する。 台バンのベクトルはやや手前に向いているため、きわどいメダルは落ちてくるが、 手前のエッジが降りないため、左右に流れていきやすい。 バンナムよなぜエッジ下降効果を付与しなかった!? 台バンがほしければ、兵装のサーベル系を使えば任意のタイミング発生できるので、ハロルーレットにこの効果は微妙。 BIG 通常より大きいメダルが投下される Spt.×2 一定時間、獲得できるSPt.が2倍になる メダル再投下 一定時間、非得点領域のメダルが再投下される アッガイ アッガイが投下される。N格のように床を叩く攻撃を時間差で2回行う。 叩いたメダルを獲得する。その後メダルを蹴散らしながら前進してメダル落下場所にダイヴする。かわいい。 交換可能アイテム アイテム名 必要SPt. 備考 開発ポイント(1000) 400 開発ポイント(3000) 1100 開発ポイント(5000) 1700 開発ポイント(10000) 3200 デザイナーズマーク連邦1 27000→5000 デザイナーズマーク連邦2 27000→5000 デザイナーズマーク連邦3 27000→5000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に デザイナーズマーク連邦4 27000→5000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に デザイナーズマークジオン1 27000→5000 デザイナーズマークジオン2 27000→5000 デザイナーズマークジオン3 27000→5000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に デザイナーズマークジオン4 27000→5000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に 3級開発支援メダル 54000→10000 2級開発支援メダル 80000→30000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に 1級開発支援メダル ?→50000 期間限定、現在入手不可2017/05/31より再入手可能に ※2017/05/31よりデザイナーズマーク、開発支援メダルの必要SPt.が安くなった。 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、メダル備蓄用100枚の値段100円→103円、600枚の値段480円→494円、1300枚の値段950円→977円に変更 2014/04/24:兵装にブルーディスティニー1号機とイフリート改追加,ハロメダル効果の種類追加,ハロメダルの効果時間を表示するUIを追加 2017/05/31:備蓄メダル販売終了,期間限定アイテムが再入手可能に,デザイナーズマーク、開発支援メダルの必要SPt.緩和 2017/07/31:サービス停止(機内モードなどでアプリケーションのアップデートを拒否することで現在でもプレイは可能) コメント欄 過去ログ 1 名前 交換可能アイテムを追記。少し更新。 - hihingaburu 2017-03-31 22 28 31 バトオペの為だけにビーター買ったのに3級メダルだけしか解除出来ないなら買うんじゃ無かった。 糞ニー&バンナムに騙された。 - 名無しさん 2016-09-18 05 57 24 ここに愚痴を書くんじゃなくて、運営に要望を出した方がよっぽど建設的だぞ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 15 50 地味にプレイしてたりするのでうろ覚えながら微更新。 - 名無しさん 2016-06-23 08 47 41 メダル落としでハロコイン効果でアッガイ登場!N格を行い、台上のメダルを破壊w(これを2回繰り返す) その後、前進してコイン落下穴に投身自害を図る(←?) かわいい。 - 名無しさん 2016-05-21 18 33 51 ハゲスキンこっちは反映されてねえじゃん。せめてペイントぐらいしっかりして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-02-13 13 51 15 3周年記念でもメダル勲章の解放しないのかな?放置するするのは構わないが勲章の解放してから放置してほしいわ! - 名無しさん 2015-06-25 17 10 19 これって出張とか旅行とかでPS3起動できない時に出先でこれやればログインボーナスもらえたりします? - 名無しさん 2015-05-28 00 08 52 だめです ログインボーナスは、貰えません - 名無しさん 2015-06-11 22 43 35 おおー、教えていただき感謝です。 - 質問者 2015-06-13 02 25 18 ビータ買ったほうがいい? - 名無しさん 2015-04-04 00 05 41 これのためにVITA買うつもりならやめたほうがいい。他にVITAで気になるゲームがなるなら止めないけど。 - 名無しさん 2015-04-16 16 16 20 ぶっちゃけ開発ポイントは稼げるの? - 儲かりまっか? 2015-03-15 14 06 56 もうからん - 名無しさん 2015-03-15 16 27 05 ちなみに、裏技が使用不能になってるけどこれっていつから? - 名無しさん 2015-03-15 13 37 58 ここ最近でメダルの支給時間短縮のキャンペーンとかやってた? - 名無しさん 2015-02-22 05 42 35 もっと支給の貯蓄量増やしてくれてもいいのに。定期的にゲーム閉じんのめんどいのよね - 名無しさん 2015-02-22 05 40 02 もう長いこと追加要素もないし、デカールの必要ポイントの見直しもないし正直飽きた - 名無しさん 2015-02-22 05 35 11 いつになったら報酬全開放すんだよ! - 名無しさん 2015-02-03 18 07 36 もうサポートアプリの使い道なんて即座にマップとかMSを確認したいぐらい何だよね。メダルお年はやってない。 - 名無しさん 2015-01-20 16 00 42 おれも! - 名無しさん 2015-01-13 14 39 05 BD1とイフ改の兵装を編集人が誰も書かない辺り運営からもwikiからも見放されている... - 名無しさん 2015-01-12 22 00 32 デカール高すぎぃ! - 名無しさん 2015-01-09 19 51 14 それ思たよ...交換しないけどね - 名無しさん 2015-01-12 21 56 36 デカール交換するくらいなら開発ポイント交換するほうが経済的 - 名無しさん 2015-02-22 05 31 35 ちょうど100枚ボーナスと同時にハロ落ちてきた!と思ったらメダル再投下だったよ...一応落ちたの戻ってきたけど微妙だな - 名無しさん 2014-12-27 15 52 27 なぜもっと交換できる景品を増やさないのか - 名無しさん 2014-12-17 00 29 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダム00 射撃(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードII・ライフルモード 3 射撃CS【□長押し】 GNソードII・ライフルモード(拡散/収束) 拡散する粒状の光弾(1hit18)を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃【R1】 GNビームサーベル投擲 1 ビームサーベルを順に2本投げる。範囲、誘導は優秀。即キャンセルで1本しか投げない 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 オーライザードッキング 100 格闘(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードII NNN 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 前格闘【△】 挟み斬り&斬り開き 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 ライフルモード【高出力】 横射 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 切り抜け BD中前 射撃(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードIII・ライフルモード 5 射撃CS【□長押し】 GNソードIII・ライフルモード(収束) - サブ射撃【R1】 GNマイクロミサイル 4 後格闘 GNソードIIツインランス投擲 - スタン属性 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 ダブルオーライザー 解除 100 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードIII NNNN 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 前格闘【△】 多段突き 前 横格闘【△】 回転斬り→回転斬り→回転斬り払い 横N 派生 GNソードII 照射 横射横N射 BD格闘【△】 切り抜け BD中前NN 覚醒中BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNNN 覚醒中特殊格闘【R2】 X斬り 特格 覚醒技(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオーガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 21 5 B - A - D ザクⅡ (水中チューン仕様) - 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - A グフ (水中チューン仕様) - 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - A アッザム (戦記) 40700 570 3L 12000 104 31 29 16 8 - A - - - 対モビルスーツトラップ - 850 M 5000 50 10 10 5 0 - - A - - 戻る
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コメントプラグインの違い comment:ページ内にコメントログを作成.使わない. comment_num:1コメントごとにコメントログを作成.ふざけるな仕様.相当長いコメントを投稿するときくらい.使わない. comment_num2:攻略Wikiと同じ.コメントログを別ページで生成.←これを使おう! 編集方針 新規生成したページの先頭に,編集モードをコメントにて表示しておくとか 編集ツール等 編集モード・構文一覧-アットウィキ・pukiwikiライク・ワープロモードの比較一覧表 プラグイン一覧 アットウィキモードでの編集例 表組み(テーブル) タテとヨコの複雑な表の連結 (colspan,rowspan)
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『誰だよ、オレを撃とうなんてヤツは!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1020 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 115 125 115 135 115 156 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 126 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 100 スピード 75 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 エクツァーン 65 ?発/秒 6 約6秒 500 予測射撃可移動射撃可?発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フレスベルグ 140 ?発/秒 or ?秒 3 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(曲射)(下) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(左曲射)(左) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(右曲射)(右) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 40 ?秒 7 約12秒 450 移動射撃不可?発よろけ実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 約6秒 0 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ニーズヘグ(N) 180 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(前) 120 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(下) 196 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(左) 160 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開) ガード実行時 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 備考 『誰だよ、オレを撃とうなんてヤツは!』キャンペーン キャンペーン期間2016年09月29日(木)18 00 ~ 10月11日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「フォビドゥンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダムを開発可能 【強化プランLv2】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フォビドゥンガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】フォビドゥンガンダム 4 - PS装甲材 8 - 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フォビドゥンガンダム 6 - PS装甲材 12 - 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級総合運用データ 15 - 【Lv4強化プラン】フォビドゥンガンダム 8 - 改良型PS装甲材 8 - ハイジェネレーター材 10 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】フォビドゥンガンダム 10 - 改良型PS装甲材 12 - ハイスラスター材 10 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フォビドゥンガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 30 - ハイジェネレーター材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6パラメータ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-07 17 39 35 「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-27 09 48 33 「Lv4必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-20 23 47 31 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 23 03 05 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-04 16 38 20 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-30 00 36 53 乙 - 名無しさん 2016-09-30 06 33 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki PS3専用ソフト 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki』の情報/攻略wikiです。 誰でも編集できます。どんどん加筆修正して下さい 基本情報 PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』 ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 オフライン1~2人(オンライン2~4人) 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 発売日 2011年12月1日 価格 8380円(税込) CERO CERO A(全年齢対象) 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 関連リンク 2ch現行スレ:【PS3】機動戦士ガンダムextrem vs. part4【exvs】 公式サイト:機動戦士ガンダム EXTREME VS. @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド 腕部グレネード・ランチャー 腕部ビーム・ガン 240mmメガ・ビーム・キャノン ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考『命が散る悲しみなら知っている!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。 また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 21 23 25 27 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 18 20 22 24 射撃補正 41 50 55 66 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 185 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 20400 21300 23400 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 14 16 中距離 18 19 21 23 遠距離 12 14 18 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1985 射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍 LV2 350 2316 LV3 400 2647 LV4 450 2978 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 600 2250 LV3 700 2625 LV4 800 3000 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 15% 8発OH 250発/分 10秒 0.5秒 250m 1042 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 275 1146 LV3 300 1250 LV4 420 1750 240mmメガ・ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:15秒 LV2 7850 LV3 8250 LV4 8625 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 1010 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加 Lv2 2030 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加 Lv2 2470 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 5820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 8730 射撃補正が5増加 備考 『命が散る悲しみなら知っている!』 抽選配給期間2020年4月30日 14 00 ~ 新規追加物資フルアーマーガンダム7号機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月30日 14 00 ~ [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機、ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。 機体考察 概要 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。 火力 攻撃補正は射撃偏重と支援機ではよくある割り振り。補正値合計は初期コストでは平均値だが、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めかつ発射間隔が少し長いため連射性能に難有り。 射撃副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。あくまで転倒狙い用になる。 シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置LV1有り。活用する場合は素のスラスター容量では心許ないので盛っておくと楽。総じて立ち回るには苦労しないものを持っている。 防御面は、HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。防御補正は耐格闘が少し低いだけでほぼ均等なバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。 身長は少し大きいが細身の部類、コスト帯にはサイズの大きい機体が多いので利点になる。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。総じて耐久性能も苦労しない程度には持っている。 特長 射撃主兵装であるG7用ビーム・ライフルの威力・射程共に高く、レベルごとの上昇値も高い。集束時間も短め、本機で即よろけ取るには集束が必要のため早いに越したことはない。 射撃副兵装はどれもDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。 総論 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。 ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。 {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 集束・非集束共に威力高め。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。 非集束時は、命中時はひるみ。よろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。ただしヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 集束時は、よろけが取れるようになる。威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 ヒート率に差はあれど連射には向かないのは変わらず、基本はこちらをメインに立ち回ることになる。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムのものと同じサーベル系格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。 N・横格闘はジーライン系共通モーション。 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射、交互ではあるが撃ち始めるまでが早いのでほとんど同時発射。 立ち状態では左右の脚から発射されるが、しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。 DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部から発射される実弾兵装。 よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。 腕部ビーム・ガン 右腕付属のヒート率管理式ビーム兵装。 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。 こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。 240mmメガ・ビーム・キャノン 右肩にある集束必須ヒート率管理式大型ビーム兵装。 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。 OH時間も長く、実質一発撃ち切りだと思って良い。 とはいえ戦闘中に悠長に集束している暇はあまり無いため、主に敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどで使うことになる。 ジーラインシールド ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・スタンダードアーマーが装備しているものと同じ盾。 装備中タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。 運用 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。 BRの蓄積が65%と破格の数値を誇りながら発射間隔が短いので、ダメコン持ちや高レベルマニューバ持ちでも連射やグレ・ビームガンの追撃であっさり蓄積を取れるのが最大の強み。ミドルレンジからメイン、移動しつつグレでよろけを取り、バランサーを活かして格闘でダウンを取る、という流れが理想。ビームガンは射程が短く使える場面が限られるので、グレによる追撃が基本となる。 本機の強みとして、レベル上昇に伴うグレネードの火力上昇が凄まじい点。が挙げられる。メインからの追撃が主な用途だが、混戦でもない限りは2発で温存するより全弾叩き込む方が良い。 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは高火力。しかし集束時間の長さが問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方の負担が増えるだけである。広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍のリスポーン合わせ待ちなど使える場面は限られる。無理に使うよりは、最初から無い物として扱うのも手。 そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定も弱なので過信は禁物。追撃はサブ武装で行うのでもっぱら自衛用。 即よろけ武装がメインの収束のみなので、即よろけを複数持つ相手との撃ち合いが苦手。先手を取られやすいので狙撃型支援機への対処はあまり得意ではない。 遠距離戦もBRとミサイルで一応可能。決して望ましい運用ではないが、より柔軟な立ち回りが可能になるため慣れておくと意外と重宝する。特にドム・ノーミーデスやザメルといったヒットボックスの大きい支援機に対してはメインからのミサイルで十分に足止め可能。 蓄積主体の為に得意な機体と苦手な機体がハッキリしており、敵に該当する機体が見えた場合は孤立しない事を心がけよう。 機体攻略法 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。 だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/30:抽選配給にて新規追加 2020/09/24:性能調整脚部ミサイルポッド威力上昇LV1:200 → 250 LV2:205 → 275 弾速上昇 ダメージリアクション上昇なし → ひるみ 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV1:400 → 500 LV2:420 → 525 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/03/25:性能調整G7用ビーム・ライフルLV2以降の非集束威力上昇LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800 LV2以降の集束威力上昇LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880 腕部グレネード・ランチャーLV2以降の威力上昇LV2:525 → 600 LV3:550 → 700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:性能調整LV3機体射撃補正上昇LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし G7用ビーム・ライフル非集束時威力上昇LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000 集束時威力上昇LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000 腕部ビーム・ガンASL(自動照準補正)範囲拡大 240mmメガ・ビーム・キャノン集束時間短縮20秒 → 15秒 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/05/26:性能調整G7用ビーム・ライフル集束時間短縮3秒 → 2.5秒 脚部ミサイル・ポッド威力上昇LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400 腕部ビーム・ガン威力上昇LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500 射撃補正上昇Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し スピード上昇120 → 125 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し G7用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し 射程距離上昇200m → 250m 連射性能上昇200発/分 → 250発/分 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 LV4勝率とライバルが平均から若干下回ってるけど与ダメは伸びてるな。正直700支援より与ダメ出しやすいからもうちょい平均高いかと思ってた - 名無しさん (2024-01-25 22 16 29) キャノン貫通しないなー。700でリス待ちの時に狙ってるけど中々2体以上に当たらん - 名無しさん (2024-01-21 22 38 53) 相手重なっててもなかなかダメージが入らん - 木主 (2024-01-21 22 40 08) 4機くらいぶち抜いた時は変な声でる - 名無しさん (2024-01-22 01 07 57) 素の7号機が来るまでに5回位強化されたと思うと感慨深い - 名無しさん (2024-01-19 21 46 47) 蓄積主体の機体は戦績悪くなりがちだから…ネ - 名無しさん (2024-01-20 10 25 27) もう2回ぐらいいってみよう! - 名無しさん (2024-01-22 03 58 20) 素の7号機が出て、さらに頭部バルカンありとか…… ワンチャン、フル7にもバルカン付くかな? - 名無しさん (2024-01-18 18 24 00) えっ!?こいつ頭部バルカンついてなかったのか - 名無しさん (2024-01-19 21 48 49) 付いたら流石に強すぎると思うな。素7の腕ビーはこっちより連射低いからトレードだと思うよ - 名無しさん (2024-01-19 22 08 48) いやー楽しい。射撃補正100+教育コンで味方のノルンに随伴して敵のノルンを牽制しつつ味方のダウン追撃にミサイル入れたら溶ける溶ける - 名無しさん (2024-01-06 01 50 22) 700だと少し射補盛ればメインフルチャで5000~6000出るのたまらんね - 名無しさん (2024-01-04 19 24 58) 少し盛りは言いすぎたか。でも耐実低い汎用なら腕グレ1700出るし足ミサでも1発1000超えることもあるから普通に癖になる楽しさがある - 木主 (2024-01-05 20 02 20) 射補90前後で汎用にフルチャ撃ち込んだが、3000もいかなかったなあ。新型対ビーなのかフェネクスだったけど緩衝材とか? - 名無しさん (2024-01-19 14 18 22) 射補95にオバ射付きだから全然ちょっとじゃなかった。ここまで盛ると汎用相手にフルチャ5000前後、腕グレ1700ぐらい出るから1セットで軽く1万出せるんだよね - 木主 (2024-01-19 22 10 56) 以外にノルンに刺さるんだよなこいつ - 名無しさん (2024-01-04 13 57 06) とりまその頭に開いてる穴からバルカン撃ってもろて - 名無しさん (2024-01-03 03 44 22) 武装もそうだがナイチンやツヴァイ出せるなら重装FAもワンチャン実装あり得るかも?!あと素7号機も - 名無しさん (2024-01-03 05 57 18) そういえば全然追加されないな、今来るとしたら専用バルカンなのかな - 名無しさん (2024-01-03 11 44 27) 時代背景を考えると60mmバルカン(呪)かバルカン後期型(呪)あたりじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 19 21 57) レベル4、ビームも耐格もガチガチになって楽しい…汎用からの攻撃が全然痛くない…! - 名無しさん (2024-01-01 12 45 43) 通算5度目の強化とは・・もはやガンダム7号機というより被検体7号まである。 - 名無しさん (2023-12-26 12 53 19) メインの集束が短くなったのが効いてるな、ヨロケ量産しやすくなったしカットも間に合うこと増えたし。スロ増えたおかげでlv4解放済でオバチュフレーム&射撃と射プロ234と耐ビー耐格の4積めて火力と耐久両方稼げる。 - 名無しさん (2023-12-25 12 29 20) 爆速蓄積で700コスでも突っ込んでくる強襲機は楽々止められるやろと思ってたけど案外止まらないもんだな。高レベルマニュが強すぎる。 - 名無しさん (2023-12-25 03 51 51) 550だと腕グレの140%とか腕ビーの160%でも十分だけど流石に700の化け物強襲は止められんよ だから火力上げる調整されたんじゃない?というかlv4の高レベルな時点でバ火力か耐久しか選択肢ない気が... - 名無しさん (2023-12-25 09 58 28) 強化型ZZ「なんかやった?」 シナスタ「チュンチュン」 福ν「踊れ踊れ!」。この3機の強襲が出てくる確率が高すぎる - 名無しさん (2023-12-25 10 57 16) lv4のヤケクソ火力楽しすぎw あ、オバチュとかの高級カスパ持ってない人にはオススメしませんので悪しからず - 名無しさん (2023-12-24 16 57 55) 強化入ったし久々に乗ってるんだけど下格のキャンセルタイミングこんなシビアだったっけ?回避無いし連打すればいいんだけど変な癖つきそうで嫌だな - 名無しさん (2023-12-24 13 53 12) 腕ビームの射程が伸びただけでもありがたかったが、発射間隔が半分くらいになってたのはびびった - 名無しさん (2023-12-24 04 40 01) 耐ビー盛り(69)で他のカスパもそこそこ盛れるのイイね。実弾が刺さるのもあって700コスト戦場でも割と遊べる。まぁ、700コストのメジャーな強襲の射撃や詰める手段に対して答えを持ってない点でレートはちょっとシンドイけど。 - 名無しさん (2023-12-23 23 29 23) どうせならバルカン追加とか、肩ビーのノンチャ(ヘビガンみたいなやつ)が欲しかったなって - 名無しさん (2023-12-23 16 52 40) アンクシャ対抗できるようになったかなーと思ったけどあいつの方が基本射程長いわ。腕ビーのおかげで対抗手段は増えたけど相性最悪だな - 名無しさん (2023-12-22 20 39 10) 腕ビーの強化で追撃迎撃両方での強みが増えたのありがたいわ。それでも即よろけはないから要注意なのは変わらんけど - 名無しさん (2023-12-22 14 54 37) メガキャがノンチャ即よろけになること期待したけどさすがにダメだったか でも腕ビ強化でBRの後に使いやすくなってうれしみ - 名無しさん (2023-12-22 16 19 14) もうメガビー外そうぜ - 木主 (2023-12-22 16 59 17) メガビノンチャは同コスのリックディジェと役割被りそうな気が。ここはタッチパッド連動射撃でビーライ&メガビ同時にバカスカ撃てるワンチャン機体にしても面白そうだ - 名無しさん (2023-12-22 18 23 34) ビームガンヤケクソで草 - 名無しさん (2023-12-21 23 25 09) 700は元々火力自体は備わってたところに今回のスロット増加で耐久はかなり上がった。まだ数戦しか試してはいないけど少なくとも汎用に小突かれた程度じゃびくともしないし強ZZ相手でもハメコンはともかくダウン貰った状態なら結構な耐久残せてる。あとビームガンの蓄積取り能力がかなりえぐいことになってる - 名無しさん (2023-12-21 20 56 14) 数戦しかしてないのにまるで通じるかのような言い方は流石に。汎用にやられてもダウン追撃でも平気みたいな言い方してるけどシナスタや福νはどうさばくの?ハメコンされなければって汎用すらハメコンしてくるけど?即よろけないこの機体でどう捌くの?ビームガンの射程で戰う以上はそれ相応のリスクある中でどうするの? 貴方の言ってるのはクイマで皆がお遊び機体出してる中でコイツ出して無双しました!全然イケました最強!とか高レベルの寒ジムに補正だけ盛って火力最強!とか言ってるのと同じレベルの戯言、子供の絵日記だよ。 - 名無しさん (2023-12-22 13 41 45) 変なの沸いてて草 - 名無しさん (2023-12-22 13 53 25) 叩きたい気持ちが先行しすぎて訳の分からん揚げ足とって気持ちよくなってるのが透けててダメダメ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 16) レベル4追加時の去年の夏は☆4支援の数が少なくてユニバン実装前の時期だったからスパガン含め枠としてありだったけど今は強化貰っても環境変わっていて厳しいんじゃあねえかな? → - 名無しさん (2023-12-22 13 55 19) →この機体のジャンルとしては随伴支援機の認識だけど中遠距離から削ってくる強襲に、前寄りだと格闘強襲に発見されやすいリスクもある。 耐久22500スタート盾持ち細身+フルハンなどのカスタム要素と幸い700は強襲が強い環境で支援機も盛られて汎用のパワー不足を感じるから汎用への火力出しに関しては戦況で変わりそう。まあ来月の勝率の答え合わせが楽しみだな。 - 名無しさん (2023-12-22 13 55 38) こいつのレベル4追加された時って、福ニューシナスタ不在で強ZZ強化前、支援はクシャダグしかいなくて両方強化前。さすがに今強化されたところで通用するわけないと思う - 名無しさん (2023-12-22 19 09 24) 700汎用はそこまで強くないから汎用に火力を出す分には問題ないだろうけど個人的な立ち位置は700支援×5>>>リゼルC型>>ゲーマルク、フル百式のレベル2>>>で(QA)量キュベ、ジェスタB、HMLのレベル2より居たら嬉しいぐらい - 名無しさん (2023-12-22 19 44 11) 700支援とリゼルC型に負けるのは納得できるけどゲーマルクフル百よりはさすがに7号機のほうがつよいでしょ。特にフル百なんてオーバーチューンカスパで7号機に硬さが追いつかれてIフィールドぐらいしか強みが残ってないし - 名無しさん (2023-12-23 05 31 02) そこは個人の差の問題だろうよ ゲーマルクも強化されてマップの強ポジションお座りで強み活かせるし、フル百改もかなりの型落ちで自身のフルハン前提で話したけど装甲ALL50ぐらいにその言ってるIフィールドが働くんだわ - 名無しさん (2023-12-23 07 01 29) 別にフルハン前提なのはこっちも同じよ。HP26500の耐実37耐ビー47耐格48にできるから - 名無しさん (2023-12-23 11 25 27) 途中送信失礼。グレネードとミサランの実弾火力が強みの7号機に対して武装の手数少な目のフル百だと火力と硬さ双方で差別化きつくない?って話 - 名無しさん (2023-12-23 11 30 17) 700は耐格70に出来るな - 名無しさん (2023-12-21 19 13 20) これは700復権来たか!? - 名無しさん (2023-12-21 16 33 08) 正直あのズタボロな戦績から取り返すのにあの強化項目で足りるのか感が…… - 名無しさん (2023-12-21 16 43 01) ビームガンえぐすぎるwww - 名無しさん (2023-12-21 15 41 32) 福岡サザビーやフルアーマーZZも乗ってはみたけど、結局こいつのレベル4が一番やりやすいと思ってしまった。グレネードが優秀すぎる。強いて言うなら、腕ビームがもうちょっと射程欲しいかな、てくらい - 名無しさん (2023-10-12 02 08 09) 700で射撃補正100にしたら、へいき - 名無しさん (2023-10-04 15 24 08) 550:△、600:×、650:×、700:×。600以降は機体の攻撃手段と能力が上限突破しまくってるから550のスキルと武装では汎用相手でもきつい - 名無しさん (2023-09-24 00 46 41) そろそろ頭部バルカンくれ - 名無しさん (2023-09-22 08 47 17) 高レベル機動力あげてくれればまだまだいける - 名無しさん (2023-08-27 16 16 47) 福岡νとシルエットが似てるから700に居るとすげー分かりずらい - 名無しさん (2023-06-30 18 28 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOBILE SUIT GUNDAM Char s Counterattack) 1988年3月12日劇場公開 ストーリー 宇宙世紀(UC)0093年。 かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星と赤い彗星。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。 ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 (破界篇wikiより) 特徴 小説版として富野由悠季が執筆した「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」と「ハイ・ストリーマー」がある。いずれも物語の大筋は同じながら、没案や映画では描かれなかった部分を補完する独自の内容となっている。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は「ベルトーチカ・チルドレン」の続編であるが、年表やゲームなどではZガンダムや他の宇宙世紀作品と同じ扱いになっている。 登場人物 パイロット アムロ・レイ 地球連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルのエースパイロット。νガンダムを駆り、ライバル「シャア・アズナブル」との最後の戦いに挑む。 一年戦争、グリプス戦役、ネオ・ジオン戦争を戦い抜いた歴戦の勇士であり優れたニュータイプ。ただし、それでもニュータイプとしての力は全盛期(ファースト時代)には及ばないとされている。 このページでは一応登場人物欄として書かれているが正確にはZ1からνガンダムのみの参戦扱いのため「再世篇」では「劇場版Z」のキャラクターになっている。 本作はリボンズに客人として招かれるが人類の革新に対する考えの違いから因縁を持つようになる。中の人のことを考慮して会話シーンを読むと実にシュール。 ヒリング曰くリボンズとイチャイチャしてたらしいがどんな光景だったのか。 最終的には完全論破。ニュータイプ先駆者の貫禄を見せつけ、刹那が行かなければトドメまで刺そうとした。 クロウ曰く「ガンダム先輩」で、今回はガンダム先輩だけではなくニュータイプ先輩と呼べるクロスオーバーを果たす。 エースボーナスを取得すればほとんどの敵相手に再攻撃が可能。技量を少し強化すればラスボス相手でも簡単に再攻撃ができてしまう。 能力も歴代で見て高い方になっており、シナリオ中に参加してそのままイノベイターにぶつけてもなんら問題ないほど。Ζシリーズでは魂を覚えないのが残念。 機体 RX-93 νガンダム (ニュー-) ロンド・ベルがアナハイムに発注、完成目際でシャアからのサイコフレーム技術のリークを受けて合計3ヶ月で急造したニュータイプ(アムロ・レイ)専用MS。アムロの搭乗機体の集大成的存在であり、シンプルながらバランスの取れた武装を持つ。 「急造」とある通り本当は違った形になる予定だった。予想以上にシャアの決起が速かった為にアムロがゴリ押しして完成させた。 「γガンダム」のリックディアスから数えて10番目だから「ν」。 主人公サイドの主力ガンダムで初めて、オールレンジの大型サイコミュ兵器フィン・ファンネルを搭載した機体。一つ一つにジェネレーターを搭載した、高火力・長稼動・多機能の万能兵器。これも急造品のため、本来は再使用不可の使い切り。スパロボだとそんなことは関係ないが。 再世篇では特殊能力サイコ・フレームが復活し(破界篇でもカスタムボーナスで入手可)、更に武装に連続攻撃が追加されている。連続攻撃はパンチコンボも含むが、過去作にあった「格闘」とは違いタイプは射撃。 サイコ・フレームは発動すると機体の全体的な能力を引き上げる。特にフィン・ファンネルの強化が凄まじい。 破界篇からお馴染みのフィン・ファンネルのトドメポーズは、1stガンダムのラストバトルでの「ラストシューティング」から。 アムロのエースボーナスとカスタムボーナスが変更され、フィンファンネルが超長射程に。フル改造ボーナスに射程+1を選び、強化パーツで射程を更に1延ばして、サイコ・フレームを発動させると射程が無限拳に並ぶ。しかも攻撃力7000でクリティカル補正+50%。まさにSRW史上最強のフィン・ファンネルにしてSRW史上最強のνガンダムである。 バリエーションとしてファンネルとインコムを換装できる「量産型」やご存知「Hi-ν」のほか、発展機として「Ξ(クスィー)ガンダム」などがある。(本編本作未登場)Wファンネル装備やフルアーマー装備など、本機の追加武装も比較的豊富。 補足 パイロットのアムロが「劇場版Z」からの参戦の為、本当に機体のみの参戦。リ・ガズィもなければサザビーも無し。Zシリーズのクワトロはシャアとしての自分と決別しているため、「シャア・アズナブル専用機」であるサザビーに乗ってはならないとも言える。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC機体のみ参戦 スーパーロボット大戦XO機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Z機体のみ参戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇機体のみ参戦